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 La Daemonis Legio (les démons)

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AuteurMessage
Ezékiel

Ezékiel


Messages : 42
Date d'inscription : 11/11/2014
Age : 32
Localisation : Casa Sanctum

Ce que tu possèdes
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La Daemonis Legio (les démons) Empty
MessageSujet: La Daemonis Legio (les démons)   La Daemonis Legio (les démons) EmptySam 15 Nov - 0:16

Les Démons:


La Daemonis Legio (les démons) Damons10

Lorsque de l'immensité de l'espace la planète Coménor vit le jour, deux êtres qui lui étaient intimement liés virent le jour: l'Archange Ezekiel et la Démone Suprême Asmodée. Lorsque vint le temps de la Construction et que ces deux entités voulurent faire quelque chose de cette planète, chacun de leur côté ils créèrent des serviteurs à leur image, ainsi naquirent les Anges et les Démons.

- Les Démon faits de l'essence d'Asmodée et de chaire ne subissent pas les affres du temps mais ne sont pas immortels pour autant. Ils régénèrent plus vite que les humains et sont plus endurants d'un point de vue blessures mais on peut les tuer en les perçant de balles (heureusement il en faudra pas mal...).

- Les démons possèdent deux formes: une humaine qui leur demande un minimum de concentration à maintenir (représenté par l'avatar) et une démoniaque (éventuellement dans la signature).

- Les démons suivent une hiérarchie basée sur la puissance de chacun, ils sont assez libres de leurs mouvements mais doivent quand même obéir à un Démon de rang supérieur et respectent autant que possible le Principe de Discrétion.
Contrairement aux Anges ils n'hésiteront pas à faire exploser un bus plein d'innocents pour tuer un Ange, du moment qu'on les voit pas et que c'est avec une bonne vieille bombe artisanale...



La jeunesse chez les démons:





Les jeunes démons sont très vite retirés à leurs parents pour être élevés au sein du QG de la Daemonis Legio, dissimulé par le Luxury's. Ils y seront à l'abri des anges, qui cherchent à tout prix à les éliminer. Bien entendu, les parents ont un droit de visite très régulier et très rapproché.

Jusqu'à l'âge de 100 ans, ils sont élevés en groupe par un ou plusieurs précepteurs pour les plus difficiles. Ils y apprennent les matières les plus générales, telles les Mathématiques, l'Histoire... A partir de ce moment-là, ils sont divisé en groupes plus restreints avec une spécialité de combat ou intellectuel, spécialité qui permettra de les orienter plus facilement à l'âge adulte. Les démons deviennent souvent des experts en une capacité et en développe une autre secondaire à côté, selon leurs intérêts ou besoin. Ils ont le choix de leur orientation.

Dès 180 ans, les démons passent à l'âge adulte et intègre pleinement la Daemonis Legio. De là, ils prennent une identité et un passé humain, ainsi qu'une forme humaine qui les cachera aux Hommes et aux Anges de rang inférieur. Ils passent, le jour même de leur anniversaire, le premier Rituel de l'âge adulte, qui leur permettra de sortir hors du Luxury's et de participer aux différentes mission de la Daemonis Legio.

Il y a quatre Rituels démoniaques instaurés :

- La Possession : Le Rituel de Majorité qui les intègre à la Daemonis Legio et leur nomination en tant que Serviteur
- L'Adoubement  : Le passage d'un Serviteur au rang de Sergent
- L'Anoblissement : Le passage d'un Sergent au rang de Baron
- L'Intronisation : Le passage d'un Baron au rang de Prince.

Il y a cependant un cas particulier. Dès lors qu'un démon fait une faute grave, il passe devant le Conseil qui le descendra au rang de Familier, et ce quel que soit son rang. Ce Rituel s'appelle l'Esclavagisation. A la fin de sa peine, lorsque le Conseil jugera le moment venu, il sera de nouveau réhabiliter mais en tant que Serviteur. Ce Rituel s'appelle l'Affranchissement. Personne n'y a jamais assisté si ce n'est le Conseil et les démons punis, qui sont tenus au secret.
Si le démon était d'un rang supérieur ou égal à celui de Sergent, Asmodée en personne lui reprendra le(s) pouvoir(s) et la/les capacité(s) gagné(e)s au moment du ou des différents Rituels. . De plus, elle leur prend également leur capacité à avoir une apparence humaine.



L'organisation de la Daemonis Legio:

Pensez à l’organisation du réseau Démoniaque sur Terre comme à une espèce de Mafia géante et imprévisible.

D’un point de vue purement hiérarchique, les fils d'Asmodée sont classés par ordre d’influence :

- Démone Suprême Asmodée: THE Big Boss...
- Princes Démons: Les plus puissants Démons, ils dirigent la Daemonis Legio.
- Baron (Démons rang 3): les plus grand parmi les Démons presque des Princes.
- Sergent (Démons rang 2): les chefaillons.
- Serviteur (Démons rang 1): la majorité des Démons.
- Le plan 0: les humains.
- Les Familiers: les moins que rien, ceux qui sont incompétents (Cet état peut varier de quelques siècles à quelques dizaines de siècles... Chaque familier possède un supérieur Démon qu’il est chargé de servir).

il y a donc 5 plans. Les humains sont au plan 0 et ne perçoivent que ce qu'ils voient. Les Anges et Démons du plan 1 (la majorité) perçoivent l'aura des humains et celle de ceux de leur rang. Un Ange ou un Démon de rang 3 pourra donc dissimuler son aura aux humains, aux r1 et aux r2. D'où l’intérêt de l'apparence humaine. Asmodée et Ezekiel peuvent dissimuler leur aura à tous et passer pour de simples humains, même entre eux.


/!\ Vous commencerez soit Adolescent ( moins de 180 ans), soit Serviteur (rang 1). Vous serez convoqués au Luxury's par Asmodée pour passer les différents Rituels. /!\



- Le Principe de Discrétion:


La population humaine ignore l’existence des Démons et de celle des Youyou Forces (les Anges), et doit rester dans cette ignorance jusqu’à nouvel ordre. Il est donc impératif que l’usage de pouvoirs démoniaques soit la plus discrète possible, et que soient évités les éclaboussures trop voyantes.[/size]




Pouvoirs et Compétences:


Les Démons ont aussi la particularité d'avoir certains pouvoirs, mais ils se doivent de les utiliser avec précaution et dans le respect du Principe de Discrétion.L'utilisation des sorts leur demande de grandes quantités d'énergie, en effet plus le sort est puissant, plus il requiert d'énergie. Plus le rang du Démon est élevé, plus il possède d'énergie.

Vous possédez dès le début 2 pouvoirs et 1 compétence.


- Les Pouvoirs:

- Camisole:
Ce pouvoir accorde a son possesseur la faculté de rendre totalement folle une victime (un humain sera affecté à vie, alors qu'un ange, selon son rang, quelques temps, mais non définitif). Elle sera affectée d'une maladie mentale très grave que l'utilisateur devras choisir (folie meurtrière ou suicidaire, prostration, paranoïa, pyromanie, etc...)[Sort accessible pour les Serviteurs, mais vous serez vidés de votre énergie pendant quelques temps]

- Orgasme mortel:
Ce pouvoir accorde a son possesseur la faculté de tuer une personne avec laquelle il a une relation sexuelle. La mort ressemblera a une crise cardiaque. [Demande quand même pas mal d'énergie, impossible à faire avec plusieurs personnes. Videra un Serviteur de son énergie et le laissera sur le carreau]

- Humanité:
Ce pouvoir accorde a son possesseur la faculté de se faire passer pour un humain "normal" aussi bien physiquement que mentalement.  [Consomme pas mal d'énergie. Seuls Ezékiel et Asmodée ne peuvent être trompés.]

- Pari stupide:
Ce pouvoir accorde a son possesseur la faculté de lancer un pari magique. Ce pouvoir peu aussi s'appeler "pas chiche !" et agit comme un sorte de charme sur la victime qui doit accepter le pari pour que le pouvoir prenne effet. [Consomme peu d'énergie]

- Message officiel:
Le détenteur de ce pouvoir peut délivrer n'importe quel type de message, par n'importe quel moyen de communication... Le destinataire si il est démoniaque sera assuré de l'origine du message. Cependant il ne garantit pas que le message n'a pas été intercepté par une tierce personne. [Consomme peu d'énergie]

- Cauchemar mortel:
Ce pouvoir accorde a son possesseur la faculté de hanter le sommeil d'un personnage connu (que le Démon a au moins vu une fois) situé a quelques centaines de mètres. [Consomme pas beaucoup d'énergie. Plus il dure, plus cela consomme d'énergie]

- Incendie:
Ce pouvoir accorde a son possesseur la faculté d'enflammer tout ce qui peut l'être dans un petit rayon autour de lui. Ce pouvoir ne cause pas de dommage lors du lancement, cependant rapidement un incendie prend forme pour tout détruire. [Ne peut-être utiliser qu'à partir du rang de Sergent ! Il consomme trop d'énergie pour qu'un Serviteur survive à son utilisation]

- Résurrection:
Ce pouvoir accorde a son possesseur le pouvoir de ramener a la vie un Humain qui viens tout juste de mourir. Ramener à la vie est un bien grand mot, il sera zombifié et servira son maître pendant quelques jours puis disparaîtra. [Consomme beaucoup d'énergie]

- Transformation:
Ce pouvoir accorde a son possesseur la faculté de se transformer en l'animal de son choix. La durée dépend du rang du démon. [Consomme beaucoup d'énergie]

- Froid:
Ce pouvoir accorde a son possesseur la faculté de faire descendre la température autour de lui. [Consomme peu d'énergie]

- Suicide:
Ce pouvoir accorde a son possesseur la faculté d'hypnotiser un être humain normal et de lui implanter un ordre dont il ne se souviendra pas avant son exécution. Cet ordre doit comporter le suicide de la victime, mais pas obligatoirement toute seule. [Consomme énormément d'énergie ! Il n'est accessible qu'à partir du rang Sergent]

- Goinfrerie:
Ce pouvoir accorde a son possesseur la faculté d'absorber plusieurs kilogrammes de matière. Ce pouvoir peut être utilisé comme un pouvoir offensif. [Demande pas mal d'énergie, ne peut pas être utilisé plusieurs fois de suite]

- Projection temporelle:
Ce pouvoir accorde a son possesseur la faculté d'envoyer son adversaire dans une autre partie du temps et de l'espace pour une durée de 1 heure. [Consomme beaucoup d'énergie ! N'est accessible qu'à partir du rang de Prince !]

- Discorde:
Ce pouvoir accorde a son possesseur la faculté de semer la discorde entre deux humains (une seule doit être en vue). La grandeur du différent dépend du rang du démon. [Consomme peu d'énergie]

- Infection:
Ce pouvoir accorde a son possesseur la faculté d'infecter de la nourriture ou de l'eau par une maladie mortelle. (La mort arrive après quelques semaines), qui contamine Humain et Ange. [Consomme beaucoup d'énergie ! Pour avoir l'énergie nécessaire, il faut être Baron ! (a prendre au début ou lors de la nomination au rang de Prince)]

- Corruption:
Ce pouvoir accorde a son possesseur la faculté de rendre vénal n'importe quel être humain. [Consomme peu d'énergie]

- Glandage:
Ce pouvoir permet au Démon de faire cesser toute activité fatigante dans un rayon de 50m autour de lui, et ce pour une durée de quelques heures. Bien entendu le Démon qui utilise ce pouvoir n'est pas immunisé contre ses effets. [Consomme peu d'énergie]

- Disparition:
Ce pouvoir accorde a son possesseur la faculté de faire disparaître dans une sorte d'univers parallèle toute arme ou objet de moins de 15 kg en une seconde et pour une durée de 3 minutes. [Consomme pas mal d'énergie]

- Baiser vampirique:
Ce pouvoir accorde a son possesseur la faculté de puiser dans l'énergie vitale d'un être humain afin de soigner ses propres blessures.[Consomme beaucoup d'énergie. Utilisable seulement au rang de Sergent]

- Possession:
Ce pouvoir accorde a son possesseur la faculté de faire entrer l'âme d'un Familier dans le corps d'un humain volontaire. Le Démon possède alors un serviteur démoniaque à apparence humaine sur le plan zéro. [Utilisable seulement à partir du rang de Baron]

- Décrépitude:
Ce pouvoir accorde a son possesseur la faculté de rendre très laide et très vieille une victime. La perte est immédiate. Le seul défaut est que cette transformation n'est que visuelle (pour le vieillissement) et qu'elle ne dure que quelques jours. [Consomme peu d'énergie]

- Vengeance toxique:
Ce pouvoir accorde a son possesseur la faculté d'avoir la totalité de son sang remplacé par de l'acide. Il peut utiliser cet acide pour attaquer mais ne peut pas être soigné. L'acide redevient du sang au bout d'une journée ! [Consomme beaucoup d'énergie. Utilisable à partir du rang Baron]

- Ouverture:
Ce pouvoir accorde à son possesseur la faculté d'ouvrir n'importe quelle porte ou objet ayant une serrure mécanique ou électronique. [Consomme peu d'énergie]

- Vie subaquatique:
Ce pouvoir accorde a son possesseur la faculté d'agir, de respirer, de se déplacer et vivre normalement sous l'eau. Il possède des branchies détectables lors d'examens médicaux. [Consomme peu d'énergie]                    


- Les Compétences:

Les compétences sont encore plus nombreuses et variées que les pouvoirs et correspondent surtout à un savoir faire que votre personnage aurait appris et maîtriserait:
- tir de précision
- soins
- close-combat
- self défense
- sprint
- maîtrise des armes à feu
- etc...
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